
敌方单位和我方单位
屏幕中,站在左下方的、头上有绿色条的单位是我方单位,绿色条是他们的生命值。我方单位面对的是敌方单位,红色条是他们的生命值。
当生命值被打空的时候判定角色阵亡,并移出战斗。
出手的先后顺序
伙伴和对手根据角色的速度数值,决定所有角色的出手先后顺序,速度越高,出手越提前,甚至可以再其他角色行动一次之内行动两次。
角色的技能
如上图所示:

在这个位置的技能属于角色的普通攻击技能,一般为单体、无冷却、伤害较低没有特效

这个位置的技能,属于角色的特殊技能,他们往往比上一个技能更出色

这个技能是助战技能,只有在PVE时才会出现,玩家所选择助战战友的职业不同,效果则不同,其中拳师是群体物理伤害,剑士为单体物理伤害,幻师为单体魔法伤害。助战技能在一场战斗中只能使用一次。
技能的施放
点选一个技能之后,技能边缘会有火焰效果,像这样:

伤害技能
如上图,会在怪物头上产生红色的箭头,点击要攻击的怪物发动技能,其中箭头有火焰效果的怪物会受到比其他怪物更高的伤害。

治疗技能
会在我方头上产生绿色的箭头,点击想要治疗的我方伙伴,就可以对其进行治疗。

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进入托管之中后,该图标会变成,再次点击,则会取消托管状态。