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《十万个冷笑话》宠物技能的选择讨论

2015-7-27 14:16:45 来源:手机网游第一门户   手游之家十万个冷笑话官网

  

十万个冷笑话手游宠物技能的选择讨论,关于紫晶球球天赋技能,睡人两回合,受到伤害会醒来。这里要说的一点是,受到伤害才会醒来,如果你的攻击没有破掉玲珑子的盾,那就相当于没收到伤害,不会打醒。这是一个看脸的天赋技,如果是绿色品质的话,你点击的主要目标和另一个随机目标可能会沉睡。可能只沉睡一个,可也能完全失败。


《十万个冷笑话》手游宠物技能的选择讨论


你如果选择紫晶球球,弊端也十分明显,为了不打醒敌人,你不得不使用全单阵容,这意味着你可能要放弃觉醒小兰

太二的话还好,因为太二经常成为玩家优先攻击目标,作用也不在于大招,大不了不去放大。(当然如果对面玲珑子盾起来了你还是可以放大)

还有一个泰龙,如果你用紫晶球球,你的泰龙可能要等人醒了(或者对面有玲珑子的盾)再放大收益比较大。

当你有紫晶球球时,你如何选择沉睡目标呢。

首先,我们这边最好有个黄飞鸿,因为这样宠物可以尽快放沉睡。

我们可以选择沉睡对面的速度最快人物,这样的好处是,可能在对面宠物没放防守技能时秒掉一个,我一般选择沉睡玲珑子,玲珑子速度本身较快,同时让他不放出盾,可以顺利秒人。


《十万个冷笑话》手游宠物技能的选择讨论


关于小小黑

天赋技能,减伤加延缓死亡。浅显易懂。

目前非常流行的一个宠物,很适合武道会欺负ai。

如果对面有小小黑放了延缓死亡,你又是单体队伍,你就不要再顶着buff丢大招了。。。

你可以换目标,或者等那张被buff卡行动后再打。

所以小黑的优势是很容易保证每个人的大招。


关于烟斗小姆

天赋技能,抵挡一次伤害,并回复该伤害一定百分比的血量。浅显易懂。

比较流行的一个宠物,如介绍所说,万金油。

如果对面的烟斗小姆丢了buff,你也不要顶着buff丢大招了。。。

你可以选择给被buff的人物一个普攻,然后再往死揍。或者换目标。

所以烟斗小姆也在一定程度上保证每个人的大招。

(打小小黑和烟斗的队伍,可以选择骗buff,然后及时转移目标,具体效果还因对手阵容和智商而异,自行摸索一下吧。)


关于树叶小姆

天赋技能,使伙伴免疫两次debuff,伙伴数与技能品质相关(猜测:主目标一定获得buff,然后其他随机人物获得)

目前没什么卵用的宠物。

也许以后在防守带有泰龙的队伍有一定作用。

也许以后会出厉害的宠物给对方上牛逼debuff,可以战略性使用树叶小姆。

目前来看,pvp让每个伙伴放出大招是一个相当重要的因素,因此决定了当前宠物小小黑>烟斗>紫晶>>树叶。

主动技能:

格挡反击:提升格挡,格挡后增加行动条。浅显易懂,增加行动条的东西大家都爱。当然,格挡依然不是你想挡,想挡就能挡。

静默之音:几率沉默敌人,使其无法放大招,我能想到的一点就是,如果对面有小黑,目的就是让全员放大,如果你能把你攻击的目标沉默掉,那么这个目标还是会放不出大招。当然,这也是一个看脸的技能。

惊魂咆哮:百分比减少指定敌人的攻击力。

生命炼成:这个我还在找机会测试,感觉效果一般。

静默之音和惊魂咆哮的话肯定要放在手动栏起手释放了。理论上惊魂咆哮放到开场攻击力奇高的角色身上应该效果不错,个人觉得沉默和惊魂咆哮比较好,稳定一些。不过我用的格挡反击,总希望能格挡出奇迹。

被动技能:

守护之灵:血量少于一定值时,增加双防,并且每次行动时回复生命。这个比较稳定,挺好用的。

魂之呐喊:上阵伙伴数少于固定个数时增加全队暴击率。当然,暴击依然不是你想暴,想暴就能暴。

崇高牺牲:伙伴死亡时,有概率给其他所有伙伴回血。这个面对群体阵容应该有点作用。

大部分技能概率或效果与力量或智力相关。所以选择技能也要一定程度根据宠物属性。

由于技能书会消耗掉,很多技能我都是凭记忆写的。观点也都是个人理解。如果有错误和误导,对不起。



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