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《十万个冷笑话》手游减防带来的收益问题研究

2015-10-27 10:57:33 来源:手机网游第一门户   手游之家十万个冷笑话官网

  

十万个冷笑话手游减防带来的收益问题研究,很久前看有人说被动加伤害的收益是。伤害>攻击>减防,那十冷的伤害计算是怎样的呢。是不是单纯的攻击减对应的防御,物防或法防。


《十万个冷笑话》手游减防带来的收益问题研究


如果是这样算的话,二胡的第三被动无视45法防/级带来的收益也不比加伤害或加攻击差吧,无视45法防/级不就等于加45点伤害了么。有玩家吐槽说有些效果从来没感觉到出来,其实虽然不清楚怎么计算的,但是无视多少防御真不等于增加多少伤害。


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因为很简单的例子假如你攻击是1,你无视多少防御估计还是1点伤害吧,二胡这个三被动其实是在二胡有较高输出的情况下才会比较有效果吧,在十冷里面应该不是特强的一个被动,但是不知道十冷存不存在负防这一说,有好多游戏存在也有好多不存在。

我也一直好奇,以前玩dota对护甲什么概念比较深,这游戏根本都没说护甲收益是怎样的。




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